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[Unreal 5] 블루프린트 5 - 첫번째 객체 만들기302호 컴퓨터실/언리얼 엔진 5 기초 2024. 11. 6. 00:17728x90반응형
그냥 일반 구를 하나 만든다.
생성한 구를 선택하고 오른쪽 옵션창을 보면 블루프린트 표시가 나오는데 클릭하면 해당 클래스의 서브 클래스를 생성할 수 있다.
생성한 클래스들의 수정은 이런 형태로 진행된다.
콘텐츠 드로어에서 쉽게 확인할 수 있고, 이 서브클래스를 사용해 생성된 객체들은 모두 연결되어있다.
구 수정화면에서 선택 > 오른쪽의 메터리얼로 질감 변경 가능하다.
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